Итак, Люди. Или они же лоялисты (Добропорядочные).
Сила
людей заключается в их копейщиках - дешевые, живучие, сильные, с
хорошими апгрейдами... Хребет любой людской расы. Категорически
рекомендуются к найму в любой игре - наняв копейщика никогда не
прогадаете. Начинать игру лучше всего наняв штуки 4 таких - они и
быстро займут деревни, и удержат линию фронта, и врагов поубивают.
Во-первых
орки (Северяне). Против орков идеально работают вышеупомянутые копейщики. Их можно
разбавить лучниками, если есть немного лишних денег, а у врага толпа
троллей - то добавить магов. Конница и тяж. пехи не рекомендуются к
использованию - конница слишком дорога, а по эффективности сравнима с
копейщиками, тяж.пехи убиваются тролями и оркскими лучниками.
Начинать
наступление советуется во вторую фазу ночи - именно не воевать, а
только наступать. Так, что бы утром уже можно было завять бой, а к
первой фазе дня бой разгорелся во всю. За четыре хода можно разбить
оркскую армию на голову. Методов еффективного контр. наступления у
противника нет - так что бесконечным натиском игрок-орк вполне
уничтожим.
Во-вторых эльфы (Мятежники). Тут бесконечно возрастает роль
копейщиков. Лучники и маги слишком уязвимы что для мечников врага, что
для лучников. Потому давим только копейщиками - маги используются
только в крайнем случае, когда у врага появляются деревья. Но такое
встречается довольно редко. Хорошо когда получается занять оборону в
лесах, и не дать вражеским лучникам занять их. Минус эльфов - низкий
уровень хитпоинтов. Так что их юниты убиваются не в пример быстрее
копейщиков, так что эльфов можно истрепать точечными ударами -
выкашивая их лучников. Мечники же, без огневой поддержки, сами убьются
об копейщиков. Кавалению не нанимать ни в коем случае - слишком просто
она расстреливается. Тяж. пехи допустимы, но так же не рекомендуются -
слишком медленны.
В-третьих Гномы (Альянс Кнарлга). Пожалуй, самая сложная раса.
Шансы на победу против гномов довольно малы - наиболее эффективная
тактика это оборона. Постараяться засесть так, что бы на пути у
карликов была равнина, или леса. Очень хороши лучники, тяж. пехи не
рекомендуются. Свою роль могут сыграть всадники - обладая почти
трехкратным перевесом в скоросте, они могут вовремя ударить с флангов
или уничтожить вражеских воров и скороходов. Копейщиков использовать,
как и везде - они могут принять на себя первый удар - так что бы при
этом выжить. Хотя в атаке они помогут не очень сильно.
Нежить (Мертвецы). Тоже
одна из проблемных рас - определенной тактики против них простот не
может существовать - могут понадобиться абсолютно все юниты, в
зависимости от тактики противника. Но не нанимайте только тяж. пехов и
магов - враг в состоянии выставить своих адептов, гулей, и прочию
мерзость, которая легче убивается теми же копейщиками. Но и на
копейщиков налегать не стоит - скелеты им не по зубам. (В бою против скелетов выгодно использовать белых и красных магов - возрожденный даже окруженный копейщиками с трудом убивается. Хотя если денег не хватает, а скелеты уже на нервы действуют, нанимайте обычных. - прим. Терронезова)
Драконы (Драки).
Шансы на победу против драконов минимальны. Но резко возрастают, если
удается предугадать тактику противника. У драконов есть две
принципиальн оразные тактики ведения боя - либо непосредственно
драконами, либоя ящерицами. Причем против первых испльзуются копейщики
и лучники, но - ящерицы легко перебьют всех копейщиков. Советы - не
сметь нанимать магов, лишняя трата денег. Забыть про кавалерию -
наиболее оптимальны тяж. пехи (ящерицы), лучники (ящерицы/драконы),
копейщики (драконы). Большая часть игроков не использует ящериц, потому
допустимо нанимать только лучников и копейщиков, ставя упор на
копейщиков.
Высокоуровневые персонажи (Terronezov писал):
Железный мучитель - хорошо месит скелетов. Медлителен, бьет два раза, но если попадет - мало не покажется.
Метатель дротиков - тот же копейщик, только теперь метает в 2 раза больше дротиков и способен нанести вблизи больше урона, нежели обычный копьеносец.
Королевский гвардеец - мощный мечник, у которого с атакой и броней всё в порядке. Годится для убиения адептов, чернокнижников и всех тех, кто не переваривает режущий урон.
Мастер лука - Хороший стрелок, правда до эльфов ему далеко, хотя и с ними он может побороться.
Светлый маг - ужас скелетов и зомбаков. Со своим свечением легко их ослабляет, а если рядом с ним еще и красные/белые маги, то даже драуг или проклятый лучник рядом с ним постоит недолго.
Архимаг - Усиленный красный маг, молниями научился стрелять.
Алебардщик - Усиленный копейщик - кавалерию хорошо лупит, при этом научился наносить режущий урон.
Серебрянный маг - по арсеналу на обычного мага похож - только бьет еще больнее.
Генерал - спорный юнит: имеет лидерство, но обладает средними ближней и дальней атаками. Может развится до Великого Полководца, но до него Генерал может и не дожить.